Retrodant.blogspot.com - die 70er - 90er Jahre im Rückblick
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Samstag, 29. August 2015
Sonntag, 23. August 2015
C64 Price Guide Update (23.08.)
23.8.2015 : Neues Update C64 Preiskatalog. Einige unbekanntere Perlen hinzugefügt.Inzwischen bereits 604 Einträge.Zum Preiskatalog hier klicken
Super Nintendo Price Guide Update (23.08)
23.8.2015 : Grosses Update des Super Nintendo Price Guide.Bereits 666 Preise online - viele Raritäten... Zum Preiskatalog hier klicken
Sonntag, 16. August 2015
Super Nintendo Price Guide Update (16.08)
16.8.2015 : Grosses Update des Super Nintendo Price Guide.Bereits 506 Preise online - viele Raritäten... Zum Preiskatalog hier klicken
Mittwoch, 12. August 2015
Update des C64 Price Guide (12.08)
12.8.2015 : Neues Update C64 Preiskatalog. Viele neue Preise online.Inzwischen bereits 577 Einträge.Jetzt mit übersichtlicher Darstellung der Preise nach Zustand und Speicher Medium. Zum Preiskatalog hier klicken
Montag, 10. August 2015
Update Super Nintendo Price Guide (10.08.)
10.8.2015 : Grosses Update des Super Nintendo Price Guide.Bereits über 300 Preise online. Zum Preiskatalog hier klicken
Sonntag, 9. August 2015
Super Nintendo Price Guide - NEU
09.8.2015 : Ab sofort mit grossem Price - Guide für das Super Nintendo. Der Preiskatalog wird regelmäßig gewartet und beruht auf tatsächlich erzielten Verkaufspreisen via ebay. Bereits über 200 Einträge. Zum Preiskatalog hier klicken
Sonntag, 2. August 2015
Update C64 Preiskatalog : einige Raritäten.
02.8.2015 : Neues Update C64 Preiskatalog. Viele neue Preise (einige Raritäten) online.Inzwischen über 500 Einträge. Zum Preiskatalog hier klicken
Samstag, 1. August 2015
C64 All Stars Vol.12 : Ballblazer oder die Welt wird dreidimensional.
Ballblazer : Die frühen 80er Jahre.
Die 1980er Jahre
waren über weite Strecken ein höchst zweidimensionales Jahrzehnt.
Weltpolitisch standen sich unter dem Damoklesschwert der Atombombe
und gegenseitiger Aufrüstung Osten- und Westen in zwei erstarrten
Blöcken scheinbar bis an das Ende aller Tage gegenüber und an eine
möglichen Wiedervereinigung war in der ab 1982 vom Sau Magen Freund
Kohl regierten zweigeteilten BRD – viele hatten sich an zwei durch
Mauer und Stacheldraht getrennte deutsche Staaten langsam gewöhnt –
lange nicht zu denken.
Dieses
zweidimensionale Denken spiegelte sich auch auf der Ebene der
täglichen Konsum- und Lebensstil Planung, welche im wesentlichen
entweder – oder codiert war. Entweder Sportschuhe von Adidas oder
von Puma - entweder ein Heimcomputer von Commodore oder eben von
Atari – entweder Popper oder Punk. Und so weiter, und so fort. Die
Türe zu einer typischen postmodernen mehrdimensionalen sowohl als
auch Codierung stand zwar bereits angelehnt; aufgestoßen wurde sie
aber frühestens in den 90er Jahren.
Video- und
Computerspiele spiegeln formal wie inhaltlich immer auch ihr
gesellschaftliches Entstehungsklima wieder. Diese waren bis weit in
die 80er Jahre hinein gleichfalls weitgehend zweidimensional in ihrer
Darstellung – was natürlich auch an der damaligen 8 Bit
Rechnerleistung begründet lag; jede Zahnbürste hat heutzutage eine
schnellere CPU - und linear in ihrem Spielablauf.
Spiele in rasend
schneller dreidimensionaler Darstellung – nicht zuletzt der Film
Tron hatte derartige Begehrlichkeiten damals geweckt - schienen
einem damals Heranwachsenden ähnlich (un)realistische feuchte Träume
wie der in den endlosen Stunden zwischen frühem Sendeschluss – und
ewig grüßt das Testbild - und viel zu zeitigem Schulbeginn
vorgestellte Beischlaf mit der gerade zum Superstar aufgestiegenen
Madonna. Nämlich mit der momentan zur Verfügung stehenden Hardware
nicht machbar.
Ballblazer : Star Wars, George Lucas
und seine Visionen.
Während die
Verlustierung von Madonna auch weiterhin ein unerreichbarer Traum
früh pubertärer Phantasien blieb, ließ George Lucas bereits früh
in den 80er Jahren zumindest die dreidimensionalen Videospielfreuden
teilweise Wirklichkeit werden.
Der Star Wars
Schöpfer Lucas war nämlich bereits Ende der 70er Jahre von der
damals visionären Idee besessen, seine Filme durch Einbindung von
(bewegten) Computer Grafiken realistischer wirken zu lassen. Obwohl
derartiges Unterfangen damals in Angesicht unzureichender Rechner
Kapazitäten und nur wenigen ausgebildeten Fachleuten von vielen als
unrealistische Phantasterei abgetan wurde, machte sich Mr. Star Wars
frühzeitig an die Verwirklichung seiner Lebens Vision. Hierzu
schloss er bereits 1980 mit Atari – dem erstem Hersteller,
welcher mit elektrischen Videospiel Systemen und Heimcomputern (
Atari 2600, wenig später Atari 400) quasi weltweit einen Massenmarkt
bediente - einen Kooperationsvertrag ab. Natürlich war das Leben
auch damals kein kreativer Ponyhof – primäres Ziel der
Zusammenarbeit war natürlich vor allem auch die kurzfristige
Gewinnmaximierung der beiden Konzerne. Dies versuchte man Anfangs zu
erreichen, in dem verschiedene Lucas Filme (vor allem natürlich Star
Wars) gemeinsam als Spielumsetzung für das damals in jedem
Kinderzimmer stehende Atari 2600 herausbracht werden.
Die Medien Film
und Videospiel näherten sich bereits zu dieser Zeit zum ersten Mal
vorsichtig an – dies gilt auch bezüglich der inneren - und äußeren
Aufmachung der von Lucasfilm und Atari gestalteten Spiele. Wie wir
noch sehen werden, zeichneten sich bereits die frühen Lucas Film
Spiele durch eine detailliert ausgearbeitete Hintergrundgeschichte,
dreidimensionalen Spielaufbau und Integration von filmischen
Stilelementen wie Zwischensequenzen oder der Handlung folgender Musik
aus. In den frühen 80er Jahren wahrlich innovatives Neuland. Doch
der Reihe nach.
Ballblazer : die Atari Version.
Das erste
eigenständige Spiel (also keine Versoftung eines Lucas Films) ,
welches von Lucasfilm und Atari entwickelt wurde, hieß Ballblazer
und erschien zumindest Anfangs (1984) ausschließlich für die 8
Bit Rechner von Atari . Und (noch) nicht für meinen geliebten C64 !
Obwohl die 80er
Jahre von diversen aus heutiger Sicht unverständlichen Grabenkämpfen
bezüglich Heimcomputern und deren pubertären Benutzung
überschattet waren (entweder man war Commodore Fan oder Atari
Verfechter – und zwar mit einer beachtlichen Intoleranz dem jeweils
anderen gegenüber), ließ ich es mir damals nicht nehmen, über den
Tellerrand meines Brotkasten (C64) Spiele technisch regelmäßig
hinüber zu blicken.
Und zwar mittels
meines damaligen gymnasialen Sitznachbarn – nennen wir ihn einmal
Hans - , welcher unter anderem einen Atari 800 XL samt
Diskettenlaufwerk besaß und bezüglich neuer Computerspiele immer
auf dem neuesten Stand war. Auf den allerneuesten sogar, den viele
Titel seiner reichhaltigen Software Sammlung hatten es noch nicht
einmal in die Vitrinen von Karstadt, Vobis und Konsorten geschafft.
Kriminalistisch veranlagte Leser werden es vielleicht bereits erraten
haben; Hans war ein recht professionell organisierter Raubkopierer
und verfügte dank Tauschpartner in den USA und Holland gegen eine
kleine Kopiergebühr von 5 DM / pro Diskette jederzeit über den
Stoff, welchen pubertierende Jungen damals wollten. Nämlich die
neuesten Computer Spiele !
Ballblazer : die Atari Version –
Grafik.
Als ich Hans eines
Nachmittags in seinem Bravo Poster tapezierten „ Geschäftsräumen
“ (umfunktioniertes Kinderzimmer) besuchte und dieser gerade damit
beschäftigt war, die Spiele Bestellungen für die nächste große
Pause zu kopieren, hielt dieser plötzlich mit stolzem Gesicht inne :
„ Das musst du dir reinziehen; so etwas hast du auf deinem C64 noch
nicht gesehen. Voll geil in 3 D das Spiel und noch gar nicht auf dem
Markt“. Er schob eine Diskette in das Laufwerk seines Atari 800 XL
und nach einiger Ladezeit war auf dem 8 Bit Atari ein in der Mitte
gesplitterter Bildschirm zu sehen. In beiden Fenstern bewegte sich
ein für damalige Verhältnisse recht detailliert dargestellter
Raum Gleiter in einem Affenzahn über ein dreidimensional und
ruckelfrei scrollendes Spielfeld, welches mich von seiner Darstellung
stark an ein Schachbrett erinnerte.
Ballblazer : die Atari Version –
Sound.
Die Musik, welche
sich am ehesten mit (Free)Jazz beschreiben lässt, brach völlig mit
meinen damaligen Hörgewohnheiten – besagte Madonna und ähnlicher
80er Jahre Mainstream - ; passte sich aber in nahezu perfekter Weise
den gezeigten dreidimensionalen Grafikfreuden an. Bei der Generierung
von dieser gingen die Ballblazer Macher nämlich völlig neue und
auch heute noch innovative Wege. Die Titelmusik wurde nämlich
erstmalig per Computer Algorithmus und nicht von Menschenhand
generiert. Eine vordefinierte Auswahl von Melodie Fragmenten wird
hierbei per Zufallsgenerator akustisch passend in sich passend
zusammengeführt. Unter https://www.youtube.com/watch?v=8E4nJCcG4iQ
mag sich der geneigte Leser hiervon gerne selbst einmal ein Ohr
machen.
Ballblazer : die Atari Version –
Spielprinzip.
Ich war von den
Socken und glaubte beim Betrachten des Monitors – zumal mir der
Name des Spieles selbst als regelmäßiger Happy Computer und C64er
Leser völlig unbekannt war - an ein reines Grafikdemo.
Hans belehrte mich
eines besseren: „Ne, das ist ein richtiges Spiel. So eine Art
Fußball in ferner Zukunft. Das kann man sogar gleichzeitig
gegeneinander spielen. Die obere Hälfte des Bildschirms zeigt das
Spiel aus deiner Perspektive; unten aus der deines Gegners. Wenn man
Bock hat, kann man sogar den Atari gegen sich selbst spielen lassen.
Natürlich kannst du auch gegen den Computer antreten.“.
Ballblazer : die Atari Version –
Verbreitung.
Hans wäre nicht
Hans gewesen, wenn er nicht noch etwas ausufernd – jeder
Raubkopierer war damals vor allem auf seine US Kontakte stolz -
über die Herkunft seiner Atari Offenbarung referiert hätte : „Das
Spiel haben Ami Hacker direkt per Telefonmodem von dem Rechner von
George Lucas – kennst ja, der Typ mit den Star Wars Filmen –
gezogen. Ich kenne einen über eine meiner codierten Kleinanzeigen,
der kennt einen, welcher einen Verteiler von denen persönlich kennt.
Ich habe den 3 D Spaß also fast aus erster Hand“.
Auch ohne
Internet, Fatzenbuch und Smartphones waren die damalige Cracker und
Raubkopierer lange vor Techno die erste global vernetzte
Jugendkultur. Die Kommunikation fand damals vor allem auch über
Kleinanzeigen in diversen Computerspiele Magazinen und Mailboxen
statt. Um die durchaus nicht untätigen Strafverfolgungsbehörden
(Hausdurchsuchungen waren nicht unüblich) und übereifrigen
Anwälten – Gravenreuth betrat die Bühne – keine unnötige
Angriffsfläche zu bieten, waren diese oftmals codiert und die
Korrespondenz erfolgte zumeist an eine anonyme Postlagerkarte. Der
geneigte Leser mag sich hierzu einmal einen beliebigen
Kleinanzeigenteil eines 80er Jahre Spiele Magazins – besonders der
aktuelle Software Markt – zur Hand nehmen. Viele damaligen
Anzeigen, welche lediglich aus scheinbar sinnlosen
Zahlenkombinationen bestanden, waren Such- und Verkaufsangebote von
Raubkopien. Derartige Vertriebswege führten damals dazu, das damals
viele – sehr viele - Atari Besitzer Ballblazer bereits
Monate vor der geplanten Markteinführung in ihrem Besitz hatten.
Lucasfilm verlor
darauf hin an dem Spiel erst einmal das Interesse und legte es auf
Eis. Erst 1985 fand Ballblazer dann doch noch, weltweit und für
viele der damals populären Systeme umgesetzt , den Weg in den
einschlägigen Einzelhandel. Epyx und Activision – zwei damals
recht populäre Spiele Schmieden - hatten nämlich in der
Zwischenzeit die Zeichen der Zeit erkennend zugegriffen und im ersten
Fall die Lizenz für die USA und im letzteren die für die restliche
Welt von Mr. Star Wars erstanden. Und das Spiel selbstverständlich
auch für den C64 umgesetzt.
Ballblazer : die Atari Version –
Spielprinzip die zweite.
Doch zurück zu
besagtem Nachmittag bei Hans vor 30 Jahren. Mit stolzer Brust und
ohne größere Anwandlungen von Unrecht Bewußtsein verfolgten wir im
weiteren, wie der Atari in einer rasend schnellen Partie sich selbst
schlug. Selbstmurmelnd ließen wir uns es anschießend nicht nehmen,
gegeneinander anzutreten. Also zweiten Joystick in den Atari
gestöpselt.
Die Regeln des
Spieles waren und sind relativ unmissverständlich und klar. Auf
einem 275 x 105 Meter großen Spielfeld (dem scollenden Schachbrett)
gilt es einen ca 2 Meter über dem Boden schwebenden Ball von 1 Meter
Durchmesser und 1 Tonne Gewicht in das gegnerische Tor zu befördern.
Die Tore hatten auch mit den Fußballtoren des Jahres 1985 nur wenig
gemein. Diese befinden sich bei Ballblazer nämlich auf der
schmaleren Seite des Spielfeldes und bewegen sich während des
gesamten Spieles langsam und mit konstanter Geschwindigkeit über die
kompletten 105 Meter hin und her. Wenig verwunderlich, das die
Spieler dieses Zukunftsports selbst auf moderne Technik
zurückgreifen. Sie sitzen nämlich in recht beweglichen Raumgleitern
– sogenannten Rotofoils – und versuchen, den Ball einzufangen und
in das gegnerische Tor zu bugsieren. Distanzschüsse lohnen sich bei
Ballblazer durchaus : je nach Entfernung zum Tor werden bei einem
Treffer nämlich zwischen 1 Punkt und 3 Punkten gutgeschrieben.
Allerdings werden diese im Fortlauf des Spieles immer schwieriger
erfolgreich zu platzieren – mit jedem Treffer wird das generische
Tor nämlich merklich schmaler. Ballblazer ist schnell in der
Spielgeschwindigkeit und kurz in der Dauer. Ein Spiel dauert nämlich
bestenfalls 3 Minuten. Wer nach dieser Zeit die meisten Punkte
erzielt hat , gewinnt. Außer, es gelingen ihm bereits zuvor
mindestens 10 Punkte. Dann ist er vorzeitiger Sieger.
Wenn man die Güte
eines Videospieles nach der Einfachheit seiner Regeln (je einfacher,
desto besser) beurteilen würde, wäre Ballblazer wohl ein
Jahrtausend Spiel. Auf jeglichen schnik schnak wie Abseitsregeln,
Tormänner(-gleiter) oder Schiedsrichter wurde hier komplett
verzichtet. Ein Verzicht, welchem Ballblazer aber durchaus ein
Zugewinn an Spielspaß beschert. Während bereits in den 80er Jahren
viele Sportspiele zu wahren taktischen Menü klick Orgien –
gefühlte 1000 Mal die Feuertaste des Joystick betätigt, bevor das
eigentliche Spiel überhaupt erst einmal losging - degeneriert
waren, ließ sich Ballblazer von jedermann sofort und intuitiv
spielen.
Ballblazer : die Atari Version –
Spielspaß .
So auch von meiner
Wenigkeit. Obwohl ich das Spiel damals zuvor nicht kannte, fand ich
in weniger als einer Partie – welches heutige Sportspiel kann dies
noch von sich behaupten – Zugang zu der futuristischen Fußball
Variante von Mr.Star Wars. Zweigeteilter Monitor : ein Split Screen
für Hans, der andere für mich. Jeder zeigt den logischerweise
dreidimensionalen Ausblick aus dem eigenen Gleiter. Dieser dreht sich
immer so, das er in Richtung des Balles (wenn man im Besitz von
diesem ist , natürlich in Richtung Tor) zeigt. Anfangs verursachte
diese Art der perspektivischen Darstellung zugegeben ein paar
Orientierungsprobleme. Wo verflucht bin ich gerade ? Diesbezüglich
hatte ich (auch damals ein bestenfalls durchschnittlicher
Videospieler) aber schnell den Bogen raus.
Die Steuerung des
eigenen Gleiters war auf dem Atari weitgehend intuitiv. Per
entsprechender Knüppel Bewegung ließ sich das Gefährt problemlos
und schnell nach links, rechts, vor und zurück bewegen. Sehr schnell
sogar, den die durchgeführten Joystick Bewegungen wurden sofort und
unmittelbar auf den Bildschirm umgesetzt.
Meine erste Partie
gegen Hans ging noch gnadenlos in die Hose. Hier blieb ich punktlos
und hatte mir nach weniger als 1 Minute bereits die zum vorzeitigen
Ende führenden 10 Gegenpunkte eingefangen. Im folgenden schlug ich
mich dann deutlich besser und verlor zumeist zumindest nur noch
knapp. Eine Partie konnte ich sogar – zumindest gaukelt mir dies
meine Erinnerung nach 30 Jahren so vor – knapp für mich
entscheiden.
Ballblazer : die Atari Version –
Strategie.
Dies rührte vor
allem aus der Tatsache, das ich endlich begriffen hatte, das
Ballblazer trotz seines simplen Regelwerkes eine Menge an
strategischem Potential bietet. Unerlässlich beispielsweise, den
Bildschirm des Gegners stets im Auge zu behalten ! Auch ist es bei
dem Spiel durchaus von Vorteil, zumindest die grundsätzlichen
physikalischen Gesetzmäßigkeiten verinnerlicht zu haben. Diese
finden sich bei dem futuristischen Fußballspiel nämlich in nahezu
perfekter Art und Weise modelliert. Ein gelegentlich taktisch
durchaus nicht unkluger Schuss gegen die Bande des Spielfeldes führt
nämlich rasch in die Welt des Reflexionsgesetzes (Einfallswinkel =
Ausfallwinkel) und kann bei dem Gegner durchaus für einige
Verwirrung sorgen. Auch andere Grausamkeiten aus dem von mir nicht
sonderlich geschätzten Physik Unterricht können bei Ballblazer
durchaus zum eigenen Vorteil gereichen : beispielsweise
Massenträgheit, Bremsverhalten der Gleiter , elastische Stöße –
um hier nur einige zu nennen.
Natürlich ließ
es sich Hans damals nicht nehmen, mir seine Ballblazer Künste gegen
die diversen zu Verfügung stehenden Computer Gegner zu
demonstrieren. Hiervon gibt es insgesamt 9, welche zumindest in den
höheren Stufen für einen Gelegenheitsspieler fast nicht zu schlagen
sind. Ganz nett, aber den meisten Spaß machte und macht das Spiel
selbstmurmelnd im 2 Spieler Modus. Gerade aufgrund seiner geringen
Spieldauer : 3 Minuten für ein Spiel zwischendurch fanden sich
damals eigentlich immer. Auch dann, wenn sich bei Hans die Spiele
gierige Kundschaft mit bestenfalls Flaum auf der Oberlippe die Klinke
in die Hand gab.
Ziemlich
beeindruckt von Ballblazer verließ ich damals Hans und seinen Atari
800 xl. Ein Sportspiel in rasend schnellem 3 D – keinerlei Flackern
oder ruckeln ! Dazu noch mit sehr realistischen Bewegungsabläufen
von Gleiter - und Ball. Auf meinem Bonanza Rad sitzend fragte ich
mich, ob es wohl bald auch Video Spiele geben wird, wo sich der
Spieler durch eine realistische 3 D Welt bewegen kann (diesbezüglich
sollten bis zu Ultima Underworld noch 8 Jahre in das Land ziehen).
Ohne die Frage für mich damals beantworten zu können, spürte ich,
das mit Ballblazer die Türe in eine neue (dreidimensionale)
Spielewelt weit aufgestoßen wurde. Und begab mich nach Hause zu
meinem an sich geschätzten C64 und seine Schieß- und Spring Spiele
in der zweiten Dimension.
Ballblazer : die Umsetzung auf den
C64.
Ein paar Monate
später konnte dann auch mein C64 mit dreidimensionalen Spiele Futter
gefüttert werden. Ballblazer wurde in der Zwischenzeit nämlich
endlich auch für den Brotkasten von Commodore umgesetzt und fand
dank Ostergeschenk meiner Tante den Weg als Original Spiel in mein
Jugendzimmer. Welch ungewohnt epische Spielanleitung der Verpackung
hier innewohnte ! Während die meisten mir damals bekannten
Anleitungen zumeist lediglich aus einem rudimentär kopierten A6
Zettel mit Ladeanweisungen und der grundsätzlichen Tastaturbelegung
bestanden, kam mir bei Ballblazer ein relativ dickes Heftlein
entgegen. Inhaltlich war dieses fast wie ein Roman aufgebaut. Im
Rahmen einer fiktiven Sportreportage wird der Leser hier sehr stimmig
in den Zukunft Sport Ballblazer eingeführt. Ein Spiel mit einer
ausgearbeiteten Hintergrundgeschichte; 1985 wahrlich innovatives
Neuland und eine erste Annäherung an die Medien Buch- und Film.
Natürlich
erwartete ich auf meinem C64 zumindest eine 1 zu 1 Umsetzung der bei
meinem Kumpel Hans gespielten Atari Version. Pustekuchen !! Selbst
ich als eingefleischter C64 Jünger musste zugeben, das die Grafik im
Vergleich zu der Atari XL Version einen ganzen Tick langsamer, Farben
armer und flackeriger war ! Wahrlich nicht wirklich schlecht – das
Spielfeld scrollt auch auf der C64 Version in einer annehmbaren
Geschwindigkeit. Dennoch war der Version anzumerken, das sich die
Programmierer bei der Umsetzung nur bedingt Mühe gegeben haben. Hier
stand eindeutig eine schnelle Marktbelieferung im Vordergrund; auf
dem C64 wäre eine grafisch zumindest gleichwertige Version
problemlos möglich gewesen.
Dem Spielspaß
schaden diese zugegeben kleinen grafischen Unterschiede allerdings
nicht; spielerisch entsprechen sich die Atari und die C64 Version
nämlich 1 zu 1.
Ballblazer : selbst zocken.
Wer die C64
Version von Ballblazer gerne selbst einmal erleben möchte, hat
verschiedene Möglichkeiten. Eine besonders authentische Möglichkeit
wäre natürlich der Erwerb eines C64 samt Floppy, 2 Joysticks und
Original Spiel. In Zeiten von Retro Börsen, Bucht und Fratzenbuch
mit gewissem zeitlichem Aufwand jederzeit durchaus möglich. Und im
Vergleich zu anderen 80er Jahre Spiele Klassikern (man denke hier
beispielsweise an Giana Sisters auf dem Brotkasten) finanziell
durchaus erschwinglich. Ballblazer wird nämlich von vielen Sammlern
nur am Rande wahrgenommen und kann selbst bei ebay mit etwas Geschick
für +/-10 Euro erstanden werden.
Natürlich
kann Ballblazer auch per Emulator direkt am heimischen PC gezockt
werden. Beispielsweise mit Emu64, welcher unter
http://www.pcfreunde.de/download/d17054/emu64/
kostenlos heruntergeladen werden kann. Das eigentliche Spiel findet
sich gleichfalls kostenlos unter
http://www.gamebase64.com/game.php?id=573&h=0
. Für Gelegenheitsspieler ist dies allerdings weniger zu empfehlen.
Richtig Spaß macht das Spiel nämlich vor allem im 2 Spieler Modus.
Wer an seinem PC keine zwei kompatiblen Joystick – am besten zwei
C64 Competition Pro in der USB Variante – sollte daher am besten
Abstand von derartigem Tun nehmen. Nur per Tastatur ist Ballblazer im
2er Modus nämlich unspielbar.
Wer nur schauen und nicht selbst zocken
möchte, kann dies in einem der zahlreichen bei youtube und Konsorten
angebotenen Lets Plays (beispielsweise
https://www.youtube.com/watch?v=ISXUs6kYS2Q) jederzeit und kostenfrei
tun.
Ballblazer : zusammenfassende
Würdigung.
Mit den Augen von 2015 betrachtet, ist
sicherlich einiges von dem ursprünglichen Zauber von Ballblazer
verschüttet gegangen. Der aufmerksame Betrachter mag zwar durchaus
konstatieren, das die zugrunde liegende Physik im Spielablauf
einwandfrei modelliert wurde. Auch wird er – sofern von den
technischen Restriktionen der damaligen Rechner wissend – zumindest
dem auf der Atari Version sehr schnellen Scrolling des Schachbrett
artigen Spielfeldes respektvolle Anerkennung entgegen bringen.
Allerdings hat das menschliche Auge bei der Betrachtung von
Videospielen die letzten 30 Jahre einen stetigen Steigerung Imperativ
erfahren. Die dargestellten Spiele Welten näherten sich in der
Qualität der Darstellung immer stärker der Realität an. Und
übertreffen diese vielfach inzwischen sogar ! Ein scrollendes
Schachbrett mit zwei recht abstrakt dargestellten Raumgleitern wirkt
aus dieser Perspektive ähnlich unmodern wie eine Schreibmaschine im
Vergleich zu einem modernen Tablett Computer. Allerdings wäre das
eine ohne das andere nicht vorstellbar. Mit Ballblazer nahmen alle
heutigen dreidimensionalen Spiele Freuden ihren Anfang. Hier wurde
zum ersten Mal das Tor zur Spiele Moderne der Jetztzeit weit
aufgestoßen. Dies gilt auch für die fast schon epische Anleitung,
welche fast schon an einen Roman erinnert. Mit Ballblazer wurden die
Videospiele mehrdimensional und verschmolzen die nächsten Jahrzehnte
immer stärker mit dem Medium Film. Davon abgesehen, macht Ballblazer
zumindest im 2 Spieler Modus auch 2015 noch immens viel Spaß. 5
von 5 Punkte für dieses immens wichtige Schrittmacher Spiel...
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