Retrodant.blogspot.com - die 70er - 90er Jahre im Rückblick

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Samstag, 29. August 2015

SNES Price Guide Update (30.08.15)

30.8.2015 : Grosses Update des Super Nintendo Price Guide.Bereits 942 Preise online - viele Raritäten... Zum Preiskatalog hier klicken

Computers & Videospiele 468x60

Sonntag, 23. August 2015

C64 Price Guide Update (23.08.)

23.8.2015 : Neues Update C64 Preiskatalog. Einige unbekanntere Perlen hinzugefügt.Inzwischen bereits 604 Einträge.Zum Preiskatalog hier klicken

Super Nintendo Price Guide Update (23.08)

23.8.2015 : Grosses Update des Super Nintendo Price Guide.Bereits 666 Preise online - viele Raritäten... Zum Preiskatalog hier klicken

Sonntag, 16. August 2015

Super Nintendo Price Guide Update (16.08)

16.8.2015 : Grosses Update des Super Nintendo Price Guide.Bereits 506 Preise online - viele Raritäten... Zum Preiskatalog hier klicken

Mittwoch, 12. August 2015

Update des C64 Price Guide (12.08)

12.8.2015 : Neues Update C64 Preiskatalog. Viele neue Preise online.Inzwischen bereits 577 Einträge.Jetzt mit übersichtlicher Darstellung der Preise nach Zustand und Speicher Medium. Zum Preiskatalog hier klicken

Montag, 10. August 2015

Update Super Nintendo Price Guide (10.08.)

10.8.2015 : Grosses Update des Super Nintendo Price Guide.Bereits über 300 Preise online. Zum Preiskatalog hier klicken

Sonntag, 9. August 2015

Super Nintendo Price Guide - NEU

09.8.2015 : Ab sofort mit grossem Price - Guide für das Super Nintendo. Der Preiskatalog wird regelmäßig gewartet und beruht auf tatsächlich erzielten Verkaufspreisen via ebay. Bereits über 200 Einträge. Zum Preiskatalog hier klicken

Sonntag, 2. August 2015

Update C64 Preiskatalog : einige Raritäten.

02.8.2015 : Neues Update C64 Preiskatalog. Viele neue Preise (einige Raritäten) online.Inzwischen über 500 Einträge. Zum Preiskatalog hier klicken

Samstag, 1. August 2015

C64 All Stars Vol.12 : Ballblazer oder die Welt wird dreidimensional.



Ballblazer : Die frühen 80er Jahre.

Die 1980er Jahre waren über weite Strecken ein höchst zweidimensionales Jahrzehnt. Weltpolitisch standen sich unter dem Damoklesschwert der Atombombe und gegenseitiger Aufrüstung Osten- und Westen in zwei erstarrten Blöcken scheinbar bis an das Ende aller Tage gegenüber und an eine möglichen Wiedervereinigung war in der ab 1982 vom Sau Magen Freund Kohl regierten zweigeteilten BRD – viele hatten sich an zwei durch Mauer und Stacheldraht getrennte deutsche Staaten langsam gewöhnt – lange nicht zu denken.
Dieses zweidimensionale Denken spiegelte sich auch auf der Ebene der täglichen Konsum- und Lebensstil Planung, welche im wesentlichen entweder – oder codiert war. Entweder Sportschuhe von Adidas oder von Puma - entweder ein Heimcomputer von Commodore oder eben von Atari – entweder Popper oder Punk. Und so weiter, und so fort. Die Türe zu einer typischen postmodernen mehrdimensionalen sowohl als auch Codierung stand zwar bereits angelehnt; aufgestoßen wurde sie aber frühestens in den 90er Jahren.
Video- und Computerspiele spiegeln formal wie inhaltlich immer auch ihr gesellschaftliches Entstehungsklima wieder. Diese waren bis weit in die 80er Jahre hinein gleichfalls weitgehend zweidimensional in ihrer Darstellung – was natürlich auch an der damaligen 8 Bit Rechnerleistung begründet lag; jede Zahnbürste hat heutzutage eine schnellere CPU - und linear in ihrem Spielablauf.
Spiele in rasend schneller dreidimensionaler Darstellung – nicht zuletzt der Film Tron hatte derartige Begehrlichkeiten damals geweckt - schienen einem damals Heranwachsenden ähnlich (un)realistische feuchte Träume wie der in den endlosen Stunden zwischen frühem Sendeschluss – und ewig grüßt das Testbild - und viel zu zeitigem Schulbeginn vorgestellte Beischlaf mit der gerade zum Superstar aufgestiegenen Madonna. Nämlich mit der momentan zur Verfügung stehenden Hardware nicht machbar.

Ballblazer : Star Wars, George Lucas und seine Visionen.

Während die Verlustierung von Madonna auch weiterhin ein unerreichbarer Traum früh pubertärer Phantasien blieb, ließ George Lucas bereits früh in den 80er Jahren zumindest die dreidimensionalen Videospielfreuden teilweise Wirklichkeit werden.
Der Star Wars Schöpfer Lucas war nämlich bereits Ende der 70er Jahre von der damals visionären Idee besessen, seine Filme durch Einbindung von (bewegten) Computer Grafiken realistischer wirken zu lassen. Obwohl derartiges Unterfangen damals in Angesicht unzureichender Rechner Kapazitäten und nur wenigen ausgebildeten Fachleuten von vielen als unrealistische Phantasterei abgetan wurde, machte sich Mr. Star Wars frühzeitig an die Verwirklichung seiner Lebens Vision. Hierzu schloss er bereits 1980 mit Atari – dem erstem Hersteller, welcher mit elektrischen Videospiel Systemen und Heimcomputern ( Atari 2600, wenig später Atari 400) quasi weltweit einen Massenmarkt bediente - einen Kooperationsvertrag ab. Natürlich war das Leben auch damals kein kreativer Ponyhof – primäres Ziel der Zusammenarbeit war natürlich vor allem auch die kurzfristige Gewinnmaximierung der beiden Konzerne. Dies versuchte man Anfangs zu erreichen, in dem verschiedene Lucas Filme (vor allem natürlich Star Wars) gemeinsam als Spielumsetzung für das damals in jedem Kinderzimmer stehende Atari 2600 herausbracht werden.
Die Medien Film und Videospiel näherten sich bereits zu dieser Zeit zum ersten Mal vorsichtig an – dies gilt auch bezüglich der inneren - und äußeren Aufmachung der von Lucasfilm und Atari gestalteten Spiele. Wie wir noch sehen werden, zeichneten sich bereits die frühen Lucas Film Spiele durch eine detailliert ausgearbeitete Hintergrundgeschichte, dreidimensionalen Spielaufbau und Integration von filmischen Stilelementen wie Zwischensequenzen oder der Handlung folgender Musik aus. In den frühen 80er Jahren wahrlich innovatives Neuland. Doch der Reihe nach.

Ballblazer : die Atari Version.

Das erste eigenständige Spiel (also keine Versoftung eines Lucas Films) , welches von Lucasfilm und Atari entwickelt wurde, hieß Ballblazer und erschien zumindest Anfangs (1984) ausschließlich für die 8 Bit Rechner von Atari . Und (noch) nicht für meinen geliebten C64 !
Obwohl die 80er Jahre von diversen aus heutiger Sicht unverständlichen Grabenkämpfen bezüglich Heimcomputern und deren pubertären Benutzung überschattet waren (entweder man war Commodore Fan oder Atari Verfechter – und zwar mit einer beachtlichen Intoleranz dem jeweils anderen gegenüber), ließ ich es mir damals nicht nehmen, über den Tellerrand meines Brotkasten (C64) Spiele technisch regelmäßig hinüber zu blicken.
Und zwar mittels meines damaligen gymnasialen Sitznachbarn – nennen wir ihn einmal Hans - , welcher unter anderem einen Atari 800 XL samt Diskettenlaufwerk besaß und bezüglich neuer Computerspiele immer auf dem neuesten Stand war. Auf den allerneuesten sogar, den viele Titel seiner reichhaltigen Software Sammlung hatten es noch nicht einmal in die Vitrinen von Karstadt, Vobis und Konsorten geschafft. Kriminalistisch veranlagte Leser werden es vielleicht bereits erraten haben; Hans war ein recht professionell organisierter Raubkopierer und verfügte dank Tauschpartner in den USA und Holland gegen eine kleine Kopiergebühr von 5 DM / pro Diskette jederzeit über den Stoff, welchen pubertierende Jungen damals wollten. Nämlich die neuesten Computer Spiele !

Ballblazer : die Atari Version – Grafik.

Als ich Hans eines Nachmittags in seinem Bravo Poster tapezierten „ Geschäftsräumen “ (umfunktioniertes Kinderzimmer) besuchte und dieser gerade damit beschäftigt war, die Spiele Bestellungen für die nächste große Pause zu kopieren, hielt dieser plötzlich mit stolzem Gesicht inne : „ Das musst du dir reinziehen; so etwas hast du auf deinem C64 noch nicht gesehen. Voll geil in 3 D das Spiel und noch gar nicht auf dem Markt“. Er schob eine Diskette in das Laufwerk seines Atari 800 XL und nach einiger Ladezeit war auf dem 8 Bit Atari ein in der Mitte gesplitterter Bildschirm zu sehen. In beiden Fenstern bewegte sich ein für damalige Verhältnisse recht detailliert dargestellter Raum Gleiter in einem Affenzahn über ein dreidimensional und ruckelfrei scrollendes Spielfeld, welches mich von seiner Darstellung stark an ein Schachbrett erinnerte.

Ballblazer : die Atari Version – Sound.

Die Musik, welche sich am ehesten mit (Free)Jazz beschreiben lässt, brach völlig mit meinen damaligen Hörgewohnheiten – besagte Madonna und ähnlicher 80er Jahre Mainstream - ; passte sich aber in nahezu perfekter Weise den gezeigten dreidimensionalen Grafikfreuden an. Bei der Generierung von dieser gingen die Ballblazer Macher nämlich völlig neue und auch heute noch innovative Wege. Die Titelmusik wurde nämlich erstmalig per Computer Algorithmus und nicht von Menschenhand generiert. Eine vordefinierte Auswahl von Melodie Fragmenten wird hierbei per Zufallsgenerator akustisch passend in sich passend zusammengeführt. Unter https://www.youtube.com/watch?v=8E4nJCcG4iQ mag sich der geneigte Leser hiervon gerne selbst einmal ein Ohr machen.

Ballblazer : die Atari Version – Spielprinzip.

Ich war von den Socken und glaubte beim Betrachten des Monitors – zumal mir der Name des Spieles selbst als regelmäßiger Happy Computer und C64er Leser völlig unbekannt war - an ein reines Grafikdemo.
Hans belehrte mich eines besseren: „Ne, das ist ein richtiges Spiel. So eine Art Fußball in ferner Zukunft. Das kann man sogar gleichzeitig gegeneinander spielen. Die obere Hälfte des Bildschirms zeigt das Spiel aus deiner Perspektive; unten aus der deines Gegners. Wenn man Bock hat, kann man sogar den Atari gegen sich selbst spielen lassen. Natürlich kannst du auch gegen den Computer antreten.“.

Ballblazer : die Atari Version – Verbreitung.

Hans wäre nicht Hans gewesen, wenn er nicht noch etwas ausufernd – jeder Raubkopierer war damals vor allem auf seine US Kontakte stolz - über die Herkunft seiner Atari Offenbarung referiert hätte : „Das Spiel haben Ami Hacker direkt per Telefonmodem von dem Rechner von George Lucas – kennst ja, der Typ mit den Star Wars Filmen – gezogen. Ich kenne einen über eine meiner codierten Kleinanzeigen, der kennt einen, welcher einen Verteiler von denen persönlich kennt. Ich habe den 3 D Spaß also fast aus erster Hand“.

Auch ohne Internet, Fatzenbuch und Smartphones waren die damalige Cracker und Raubkopierer lange vor Techno die erste global vernetzte Jugendkultur. Die Kommunikation fand damals vor allem auch über Kleinanzeigen in diversen Computerspiele Magazinen und Mailboxen statt. Um die durchaus nicht untätigen Strafverfolgungsbehörden (Hausdurchsuchungen waren nicht unüblich) und übereifrigen Anwälten – Gravenreuth betrat die Bühne – keine unnötige Angriffsfläche zu bieten, waren diese oftmals codiert und die Korrespondenz erfolgte zumeist an eine anonyme Postlagerkarte. Der geneigte Leser mag sich hierzu einmal einen beliebigen Kleinanzeigenteil eines 80er Jahre Spiele Magazins – besonders der aktuelle Software Markt – zur Hand nehmen. Viele damaligen Anzeigen, welche lediglich aus scheinbar sinnlosen Zahlenkombinationen bestanden, waren Such- und Verkaufsangebote von Raubkopien. Derartige Vertriebswege führten damals dazu, das damals viele – sehr viele - Atari Besitzer Ballblazer bereits Monate vor der geplanten Markteinführung in ihrem Besitz hatten.
Lucasfilm verlor darauf hin an dem Spiel erst einmal das Interesse und legte es auf Eis. Erst 1985 fand Ballblazer dann doch noch, weltweit und für viele der damals populären Systeme umgesetzt , den Weg in den einschlägigen Einzelhandel. Epyx und Activision – zwei damals recht populäre Spiele Schmieden - hatten nämlich in der Zwischenzeit die Zeichen der Zeit erkennend zugegriffen und im ersten Fall die Lizenz für die USA und im letzteren die für die restliche Welt von Mr. Star Wars erstanden. Und das Spiel selbstverständlich auch für den C64 umgesetzt.

Ballblazer : die Atari Version – Spielprinzip die zweite.

Doch zurück zu besagtem Nachmittag bei Hans vor 30 Jahren. Mit stolzer Brust und ohne größere Anwandlungen von Unrecht Bewußtsein verfolgten wir im weiteren, wie der Atari in einer rasend schnellen Partie sich selbst schlug. Selbstmurmelnd ließen wir uns es anschießend nicht nehmen, gegeneinander anzutreten. Also zweiten Joystick in den Atari gestöpselt.
Die Regeln des Spieles waren und sind relativ unmissverständlich und klar. Auf einem 275 x 105 Meter großen Spielfeld (dem scollenden Schachbrett) gilt es einen ca 2 Meter über dem Boden schwebenden Ball von 1 Meter Durchmesser und 1 Tonne Gewicht in das gegnerische Tor zu befördern. Die Tore hatten auch mit den Fußballtoren des Jahres 1985 nur wenig gemein. Diese befinden sich bei Ballblazer nämlich auf der schmaleren Seite des Spielfeldes und bewegen sich während des gesamten Spieles langsam und mit konstanter Geschwindigkeit über die kompletten 105 Meter hin und her. Wenig verwunderlich, das die Spieler dieses Zukunftsports selbst auf moderne Technik zurückgreifen. Sie sitzen nämlich in recht beweglichen Raumgleitern – sogenannten Rotofoils – und versuchen, den Ball einzufangen und in das gegnerische Tor zu bugsieren. Distanzschüsse lohnen sich bei Ballblazer durchaus : je nach Entfernung zum Tor werden bei einem Treffer nämlich zwischen 1 Punkt und 3 Punkten gutgeschrieben. Allerdings werden diese im Fortlauf des Spieles immer schwieriger erfolgreich zu platzieren – mit jedem Treffer wird das generische Tor nämlich merklich schmaler. Ballblazer ist schnell in der Spielgeschwindigkeit und kurz in der Dauer. Ein Spiel dauert nämlich bestenfalls 3 Minuten. Wer nach dieser Zeit die meisten Punkte erzielt hat , gewinnt. Außer, es gelingen ihm bereits zuvor mindestens 10 Punkte. Dann ist er vorzeitiger Sieger.
Wenn man die Güte eines Videospieles nach der Einfachheit seiner Regeln (je einfacher, desto besser) beurteilen würde, wäre Ballblazer wohl ein Jahrtausend Spiel. Auf jeglichen schnik schnak wie Abseitsregeln, Tormänner(-gleiter) oder Schiedsrichter wurde hier komplett verzichtet. Ein Verzicht, welchem Ballblazer aber durchaus ein Zugewinn an Spielspaß beschert. Während bereits in den 80er Jahren viele Sportspiele zu wahren taktischen Menü klick Orgien – gefühlte 1000 Mal die Feuertaste des Joystick betätigt, bevor das eigentliche Spiel überhaupt erst einmal losging - degeneriert waren, ließ sich Ballblazer von jedermann sofort und intuitiv spielen.

Ballblazer : die Atari Version – Spielspaß .

So auch von meiner Wenigkeit. Obwohl ich das Spiel damals zuvor nicht kannte, fand ich in weniger als einer Partie – welches heutige Sportspiel kann dies noch von sich behaupten – Zugang zu der futuristischen Fußball Variante von Mr.Star Wars. Zweigeteilter Monitor : ein Split Screen für Hans, der andere für mich. Jeder zeigt den logischerweise dreidimensionalen Ausblick aus dem eigenen Gleiter. Dieser dreht sich immer so, das er in Richtung des Balles (wenn man im Besitz von diesem ist , natürlich in Richtung Tor) zeigt. Anfangs verursachte diese Art der perspektivischen Darstellung zugegeben ein paar Orientierungsprobleme. Wo verflucht bin ich gerade ? Diesbezüglich hatte ich (auch damals ein bestenfalls durchschnittlicher Videospieler) aber schnell den Bogen raus.
Die Steuerung des eigenen Gleiters war auf dem Atari weitgehend intuitiv. Per entsprechender Knüppel Bewegung ließ sich das Gefährt problemlos und schnell nach links, rechts, vor und zurück bewegen. Sehr schnell sogar, den die durchgeführten Joystick Bewegungen wurden sofort und unmittelbar auf den Bildschirm umgesetzt.
Meine erste Partie gegen Hans ging noch gnadenlos in die Hose. Hier blieb ich punktlos und hatte mir nach weniger als 1 Minute bereits die zum vorzeitigen Ende führenden 10 Gegenpunkte eingefangen. Im folgenden schlug ich mich dann deutlich besser und verlor zumeist zumindest nur noch knapp. Eine Partie konnte ich sogar – zumindest gaukelt mir dies meine Erinnerung nach 30 Jahren so vor – knapp für mich entscheiden.

Ballblazer : die Atari Version – Strategie.

Dies rührte vor allem aus der Tatsache, das ich endlich begriffen hatte, das Ballblazer trotz seines simplen Regelwerkes eine Menge an strategischem Potential bietet. Unerlässlich beispielsweise, den Bildschirm des Gegners stets im Auge zu behalten ! Auch ist es bei dem Spiel durchaus von Vorteil, zumindest die grundsätzlichen physikalischen Gesetzmäßigkeiten verinnerlicht zu haben. Diese finden sich bei dem futuristischen Fußballspiel nämlich in nahezu perfekter Art und Weise modelliert. Ein gelegentlich taktisch durchaus nicht unkluger Schuss gegen die Bande des Spielfeldes führt nämlich rasch in die Welt des Reflexionsgesetzes (Einfallswinkel = Ausfallwinkel) und kann bei dem Gegner durchaus für einige Verwirrung sorgen. Auch andere Grausamkeiten aus dem von mir nicht sonderlich geschätzten Physik Unterricht können bei Ballblazer durchaus zum eigenen Vorteil gereichen : beispielsweise Massenträgheit, Bremsverhalten der Gleiter , elastische Stöße – um hier nur einige zu nennen.

Natürlich ließ es sich Hans damals nicht nehmen, mir seine Ballblazer Künste gegen die diversen zu Verfügung stehenden Computer Gegner zu demonstrieren. Hiervon gibt es insgesamt 9, welche zumindest in den höheren Stufen für einen Gelegenheitsspieler fast nicht zu schlagen sind. Ganz nett, aber den meisten Spaß machte und macht das Spiel selbstmurmelnd im 2 Spieler Modus. Gerade aufgrund seiner geringen Spieldauer : 3 Minuten für ein Spiel zwischendurch fanden sich damals eigentlich immer. Auch dann, wenn sich bei Hans die Spiele gierige Kundschaft mit bestenfalls Flaum auf der Oberlippe die Klinke in die Hand gab.

Ziemlich beeindruckt von Ballblazer verließ ich damals Hans und seinen Atari 800 xl. Ein Sportspiel in rasend schnellem 3 D – keinerlei Flackern oder ruckeln ! Dazu noch mit sehr realistischen Bewegungsabläufen von Gleiter - und Ball. Auf meinem Bonanza Rad sitzend fragte ich mich, ob es wohl bald auch Video Spiele geben wird, wo sich der Spieler durch eine realistische 3 D Welt bewegen kann (diesbezüglich sollten bis zu Ultima Underworld noch 8 Jahre in das Land ziehen). Ohne die Frage für mich damals beantworten zu können, spürte ich, das mit Ballblazer die Türe in eine neue (dreidimensionale) Spielewelt weit aufgestoßen wurde. Und begab mich nach Hause zu meinem an sich geschätzten C64 und seine Schieß- und Spring Spiele in der zweiten Dimension.

Ballblazer : die Umsetzung auf den C64.



Ein paar Monate später konnte dann auch mein C64 mit dreidimensionalen Spiele Futter gefüttert werden. Ballblazer wurde in der Zwischenzeit nämlich endlich auch für den Brotkasten von Commodore umgesetzt und fand dank Ostergeschenk meiner Tante den Weg als Original Spiel in mein Jugendzimmer. Welch ungewohnt epische Spielanleitung der Verpackung hier innewohnte ! Während die meisten mir damals bekannten Anleitungen zumeist lediglich aus einem rudimentär kopierten A6 Zettel mit Ladeanweisungen und der grundsätzlichen Tastaturbelegung bestanden, kam mir bei Ballblazer ein relativ dickes Heftlein entgegen. Inhaltlich war dieses fast wie ein Roman aufgebaut. Im Rahmen einer fiktiven Sportreportage wird der Leser hier sehr stimmig in den Zukunft Sport Ballblazer eingeführt. Ein Spiel mit einer ausgearbeiteten Hintergrundgeschichte; 1985 wahrlich innovatives Neuland und eine erste Annäherung an die Medien Buch- und Film.
Natürlich erwartete ich auf meinem C64 zumindest eine 1 zu 1 Umsetzung der bei meinem Kumpel Hans gespielten Atari Version. Pustekuchen !! Selbst ich als eingefleischter C64 Jünger musste zugeben, das die Grafik im Vergleich zu der Atari XL Version einen ganzen Tick langsamer, Farben armer und flackeriger war ! Wahrlich nicht wirklich schlecht – das Spielfeld scrollt auch auf der C64 Version in einer annehmbaren Geschwindigkeit. Dennoch war der Version anzumerken, das sich die Programmierer bei der Umsetzung nur bedingt Mühe gegeben haben. Hier stand eindeutig eine schnelle Marktbelieferung im Vordergrund; auf dem C64 wäre eine grafisch zumindest gleichwertige Version problemlos möglich gewesen.
Dem Spielspaß schaden diese zugegeben kleinen grafischen Unterschiede allerdings nicht; spielerisch entsprechen sich die Atari und die C64 Version nämlich 1 zu 1.

Ballblazer : selbst zocken.

Wer die C64 Version von Ballblazer gerne selbst einmal erleben möchte, hat verschiedene Möglichkeiten. Eine besonders authentische Möglichkeit wäre natürlich der Erwerb eines C64 samt Floppy, 2 Joysticks und Original Spiel. In Zeiten von Retro Börsen, Bucht und Fratzenbuch mit gewissem zeitlichem Aufwand jederzeit durchaus möglich. Und im Vergleich zu anderen 80er Jahre Spiele Klassikern (man denke hier beispielsweise an Giana Sisters auf dem Brotkasten) finanziell durchaus erschwinglich. Ballblazer wird nämlich von vielen Sammlern nur am Rande wahrgenommen und kann selbst bei ebay mit etwas Geschick für +/-10 Euro erstanden werden.
Natürlich kann Ballblazer auch per Emulator direkt am heimischen PC gezockt werden. Beispielsweise mit Emu64, welcher unter http://www.pcfreunde.de/download/d17054/emu64/ kostenlos heruntergeladen werden kann. Das eigentliche Spiel findet sich gleichfalls kostenlos unter http://www.gamebase64.com/game.php?id=573&h=0 . Für Gelegenheitsspieler ist dies allerdings weniger zu empfehlen. Richtig Spaß macht das Spiel nämlich vor allem im 2 Spieler Modus. Wer an seinem PC keine zwei kompatiblen Joystick – am besten zwei C64 Competition Pro in der USB Variante – sollte daher am besten Abstand von derartigem Tun nehmen. Nur per Tastatur ist Ballblazer im 2er Modus nämlich unspielbar.
Wer nur schauen und nicht selbst zocken möchte, kann dies in einem der zahlreichen bei youtube und Konsorten angebotenen Lets Plays (beispielsweise https://www.youtube.com/watch?v=ISXUs6kYS2Q) jederzeit und kostenfrei tun.

Ballblazer : zusammenfassende Würdigung.

Mit den Augen von 2015 betrachtet, ist sicherlich einiges von dem ursprünglichen Zauber von Ballblazer verschüttet gegangen. Der aufmerksame Betrachter mag zwar durchaus konstatieren, das die zugrunde liegende Physik im Spielablauf einwandfrei modelliert wurde. Auch wird er – sofern von den technischen Restriktionen der damaligen Rechner wissend – zumindest dem auf der Atari Version sehr schnellen Scrolling des Schachbrett artigen Spielfeldes respektvolle Anerkennung entgegen bringen. Allerdings hat das menschliche Auge bei der Betrachtung von Videospielen die letzten 30 Jahre einen stetigen Steigerung Imperativ erfahren. Die dargestellten Spiele Welten näherten sich in der Qualität der Darstellung immer stärker der Realität an. Und übertreffen diese vielfach inzwischen sogar ! Ein scrollendes Schachbrett mit zwei recht abstrakt dargestellten Raumgleitern wirkt aus dieser Perspektive ähnlich unmodern wie eine Schreibmaschine im Vergleich zu einem modernen Tablett Computer. Allerdings wäre das eine ohne das andere nicht vorstellbar. Mit Ballblazer nahmen alle heutigen dreidimensionalen Spiele Freuden ihren Anfang. Hier wurde zum ersten Mal das Tor zur Spiele Moderne der Jetztzeit weit aufgestoßen. Dies gilt auch für die fast schon epische Anleitung, welche fast schon an einen Roman erinnert. Mit Ballblazer wurden die Videospiele mehrdimensional und verschmolzen die nächsten Jahrzehnte immer stärker mit dem Medium Film. Davon abgesehen, macht Ballblazer zumindest im 2 Spieler Modus auch 2015 noch immens viel Spaß. 5 von 5 Punkte für dieses immens wichtige Schrittmacher Spiel...